L’initiative Code Club a déjà commencé avec l’atelier pour enfants Apprendre à programmer en jouant

Vendredi dernier, le 22 novembre 2013, la session du Code Club dans lequel il était proposé aux enfants de créer leur propre jeu informatique ou un film pour le télécharger sur Internet, parmi de nombreuses autres activités liées à la programmation avec Gratter. L’objectif était que les pères ou les mères accompagnent leurs enfants avec entre 7 et 15 ans pendant plus de deux heures au cours desquelles, en plus de passer du bon temps, ils ont appris à programmer. Vous deviez prendre votre ordinateur à la maison.

Dans mon cas, je ne pouvais pas y assister car j'avais un autre engagement auquel je devais me rendre avec ma fille. Donc, même si nous n’étions pas, nous avons eu de la chance qu’un père qui lisait vienne avec sa fille et que nous a laissé copier la chronique qui a téléchargé sur son blog: José Miguel Rodríguez. José Miguel connaît la programmation en profondeur car, d’après sa biographie, elle a commencé à l’époque de la ZX Spectrum. Depuis lors, non seulement elle n’a pas cessé, mais elle encourage également sa fille à essayer, maintenant, qu’il existe de nombreuses installations pour le faire et obtenir des performances.

L’initiative Code Club est promue par Nacho Varona et Iván Pedrazas. Elle a pour objectif d’organiser périodiquement les ateliers, de tirer des enseignements de l’expérience acquise afin d’ajuster les objectifs et d’organiser des activités pour atteindre autant d’écoles que possible pendant que les enfants apprennent et s’amusent. Je vous laisse avec l'expérience de José Miguel qui explique comment il est allé à la Atelier de programmation Scratch pour les enfants organisé par le Code Club de l'Espagne dans la vallée du Tétouan dans la rue Almagro à Madrid.

Il Code Club C’est une organisation bénévole née au Royaume-Uni il ya quelques années avec la motivation d’enseigner les bases de la programmation aux tout-petits, car la programmation informatique sera une activité amusante dès le plus jeune âge et deviendra de plus en plus une nécessité. pour les jeunes générations actuelles. Le défi du Code Club n’est pas que tous les enfants soient des programmeurs mais, et puisque l’interaction avec les ordinateurs sera une constante dans leur vie, il s’agit de connaître les principes fondamentaux du fonctionnement de l’ordinateur et des correspondances possibles. d'eux. Ils aident également à penser et à résoudre les problèmes logiques en obtenant un excellent entraînement mental.

En Espagne, le Code Club (@CodeClub_es) a commencé ses travaux et a sollicité des volontaires pour mener à bien les ateliers d'initiation. L’atelier était dirigé par Ivan Pedrazas (@ipedrazas) avec la collaboration de Ignacio Verona (@iverona) et s’est déroulé à l’aide du Outil à gratter.

Avec Scratch, vous pouvez apprendre presque toutes les bases de la programmation, des séquences de commandes if aux boucles, contrôles de l'environnement, objets, événements pour chaque objet, messages entre eux, etc. et tout cela en plus d’un environnement pour enfants qui enchante les enfants et qui peut être personnalisé pour, par exemple, créer un Pacman pleinement fonctionnel.

Gratter Il est basé sur le fait de faire glisser des blocs de code (les enfants doivent simplement taper n'importe quoi) qui peuvent être incorporés pour former des séquences de code. Donc, nous avons par exemple Blocs IF dans lequel d'autres blocs de code peuvent être inclus. Les conditions de la SI sont d’autres événements prédéterminés (si le chat protagoniste trouve une certaine couleur sur son chemin, par exemple) que les enfants peuvent utiliser pour expérimenter très facilement. En outre, l'environnement Scratch peut être personnalisé avec des sons ou des images capturés à la volée à l'aide de la caméra ou du microphone de l'ordinateur, ce qui peut être très amusant.

José Miguel explique qu'il ne faut pas dire aux enfants tout ce qu'ils peuvent faire ou tout ce qui est à l'écran, sinon ils s'ennuieront. C'est beaucoup mieux les laisser jouer seul et faire leurs propres expériences. Logiquement, l'aide d'un adulte qui peut aider si l'enfant découvre un problème peut être décisive.

Et un autre point fort de Scratch est que, bien qu'il existe des versions pouvant être téléchargées sur l'ordinateur pour une exécution hors ligne, le meilleur lancez-le directement dans le navigateur, créer un compte qui nous permettra de sauvegarder nos projets et de les partager afin que les autres puissent voir comment ils sont fabriqués et apprendre de nouvelles astuces. À la suite de l'atelier, Iván nous a laissé un lien dans la plate-forme de Gratter dans lequel vous pouvez voir de nombreux développements réalisés.

Comme l'explique José Miguel, c'était une excellente expérience recommandée pour presque tous les âges. José Miguel est venu avec sa fille de 12 ans, bien qu'il y ait des enfants de 7 ou 8 ans qui ont parfaitement appris tout ce qui a été présenté lors de l'atelier. Et comme il s’agit d’un jeu, la programmation peut commencer plus tôt.

Nous serons très attentifs à Code Club et à ses initiatives. En voyant les images qui nous ont été données et réalisées au cours de l'atelier, il semble que les parents et leurs enfants se sont bien amusés et que l'appel ait été un franc succès. Nous avons déjà parlé à Iván et Ignacio et les avons invités à venir quand ils veulent à Peques et Más expliquer plus en détail leur projet, leurs objectifs et la façon dont les parents, les écoles et les enfants réagissent en apprenant le programme .